Разница между видеокартой GT и GTX

GeForce RTX 2060 или GTX 1660 Ti: какую видеокарту купить

Разница между видеокартой GT и GTX
© Nvidia

Оказалось, что не так много геймеров готовы платить Nvidia за премиальные функции, которые пока не получили широкого распространения, поэтому продажи ее видеокарт RTX 2080 Ti, 2080 и 2070 не оправдали ожиданий компании.

Но затем появилась GeForce RTX 2060 — более доступный вариант, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени и Deep Learning Super Sampling (DLSS). Это одна из лучших графических плат для геймеров, нуждающихся в апгрейде.

К тому же она явно превосходит продающуюся по аналогичной цене GTX 1070.

Однако с появлением GeForce GTX 1660 Ti для тех, у кого есть несколько сотен долларов на видеокарту, выбор внезапно усложнился. Она не может похвастаться такими же наворотами, как у вышеупомянутой модели, но зато этот графический процессор бьет предыдущее поколение, GTX 1060, и делает это по приемлемой цене.

Если судить только по стоимости, GTX 1660 Ti является очевидным выбором — видеокарта стоит примерно на $70 дешевле. Однако, как это часто бывает, есть и другие нюансы, которые необходимо учитывать.

RTX против GTX

Оба видеоадаптера работают на базе архитектуре последнего поколения Turing от Nvidia, но имеет значение номенклатура с литерами R и G.

карты RTX поддерживают трассировку лучей в реальном времени и DLSS процессинг, в то время как GTX 1660 Ti не имеет ядер RT и Tensor, необходимых для этих целей.

Не ясно, полностью ли они отсутствуют или каким-то образом отключены, но, независимо от этого, функционал адаптера меньше.

Прямо сейчас это не делает погоду, так как Battlefield 5 и Metro Exodus — единственные игры, которые поддерживают обе функции.

Так что пока нельзя сказать, что благодаря RTX геймеры наслаждаются продвинутыми визуальными эффектами, а все остальные упускают «возможность повеселиться».

Ожидается, что в течение года ситуация улучшится, но на данный момент RTX — это во многом обещание преимуществ на будущее.

Технические различия

Хотя обе карты основаны на Тьюринг и являются 60-ми моделями (2060 и 1660), их отличает большее, чем ядра RT и Tensor.

GeForce RTX 2060 — лучшая карта. Вот ее характеристики:

  • потоковые процессоры (ядра CUDA): 1920;
  • ROPs: 48;
  • тензорные ядра: 240;
  • RT ядра: 30;
  • тактовая частота: 1365/1680 МГц;
  • память: 6 Гб GDDR6, 14 Гбит/с;
  • шина памяти: 192-битная;
  • пропускная способность памяти: 336 Гб/с;
  • производительность в режиме одинарной точности: 6.5 Тфлопса.

А вот взгляните на спецификации для GeForce GTX 1660 Ti:

  • потоковые процессоры (ядра CUDA): 1536;
  • ROP: 48;
  • тензорные ядра: —;
  • RT ядра: —;
  • тактовая частота: 1500/1770 МГц;
  • память: 6 Гб GDDR5, 12 Гбит/с;
  • шина памяти: 192-битная;
  • пропускная способность памяти: 288 Гб/с;
  • производительность в режиме одинарной точности: 5.4 Тфлопса.

Вторая модель имеет меньше ядер CUDA и более медленную память, что приводит к снижению пропускной способности. Обзорщики ресурса PCGamer не полностью исследовали разгон этой модели, но в начале смогли достичь скорости 15 Гбит/с против почти 16 Гбит/с на некоторых картах RTX.

Производительность

При разрешении 1080p в большинстве игр со средним и ультра высоким качеством обе карты дают частоту обновления свыше 60 кадров в секунду. Это подвиг для GTX 1660 Ti, немного опережающей предыдущее поколение GTX 1070. Между тем, RTX 2060 находится на одном уровне с GTX 1070 Ti.

1080p: fps на средних и ультранастройках © PCGamer

Значительные расхождения начинаются, когда разрешение увеличивается до 1440p при ультранастройках. Зачастую это многовато для графических процессоров среднего уровня, таких как 1660 Ti и другие видеокарты по цене до $300.

Конечно, в среднем по 19 играм получается, что GTX 1660 Ti обеспечивает 61 fps, но обратите внимание, что в половине тестируемых PCGamer игр показатель упал ниже 60 fps. Такие игры, как Anthem, Assassin's Creed Odyssey, Deus Ex и Metro Exodus, были близки в среднем к 40fps.

1440p и 4K: fps на ультранастройках © PCGamer

При разрешении 4К средний показатель для обеих карт составляет 30 fps, и на 1660 Ti примерно половина игр падает ниже 30 fps. Но сравнение производительности 4K в значительной степени является теоретическим — ни одна из обозреваемых карт не оснащена для игр с таким разрешением, особенно при ультранастройках.

Производительность в fps на доллар © PCGamer

Стоимость

При цене от почти 19 000 рублей, GTX 1660 Ti — единственная базирующаяся на Turing видеокарта, которая опустилась ниже отметки в 20 тыс. Ценность предложения довольно высока, особенно если учесть, что GTX 1070 стартовала за 25 тыс., а наш экспонат работает примерно так же, но просят за него гораздо меньше.

Стоимость RTX 2060, тем временем, стартует с 24,5 тысяч. Это наименее дорогая видеокарта семейства, хотя она и продается на 5 тысяч дороже, чем «конкурент». Более высокая цена дает вам больше графических возможностей, трассировку лучей в реальном времени и поддержку DLSS. Плюс во многих случаях с картой бесплатно идет Anthem или Battlefield 5 на выбор.

Заключение

GTX 1660 Ti — это видеокарта на базе Тьюринг, которую так ждали многие геймеры. Ее можно рекомендовать без колебаний, если ваш бюджет на GPU ограничен.

Однако, RTX 2060, при цене на 25% больше, в среднем, примерно на 10-15%, а иногда и на 20% быстрее, и поддерживает продвинутые функции.

Конечно, разница в цене в 5,5 тысяч рублей — это немало, но если вы можете на нее замахнуться, эти дополнительные средства не будут потрачены впустую на функции, которые сейчас практически не используются.

Скорее вы платите за большую производительность в комплекте с бонусными опциями.

Но модель 2060 более разумно выбирать вместо 1660 Ti при сборке нового ПК, а не просто для обновления своего графического процессора.

Итог: здесь нет явного победителя, но если это вам по карману, GeForce RTX 2060 по-прежнему является лучшей картой на верхушке среднего или даже в начале хай-энд уровня, которую видели со времен 1070 Ti.

Особенно, если вы планируете играть с разрешением 1440p.

Тем не менее, если вы играете только в формате 1080p или хотите потратить на GPU до 20 тысяч рублей, GeForce GTX 1660 Ti — очень близкий к фавориту №2 вариант.

Источник: PCGamer

GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего

Разница между видеокартой GT и GTX

Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX.

В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения.

В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника. 

Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх.

К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4.

Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская платаASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная памятьG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУIntel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPUCorsair Hydro Series H115i
КорпусCoolerMaster Test Bench V1.0
МониторNEC EA244UHD
Операционная системаWindows 10 Pro x64
ПО для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

⇡#Atomic Heart

Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна.

 По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.

Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка.

Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal.

Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.

При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения.

Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели.

Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.

⇡#Justice

Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности.

В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing.

Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft.

А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.

Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider).

Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей.

Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.

И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %.

Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p.

Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.

В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p.

GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу.

А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.

Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS.

Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS.

То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.
Justice
1920 × 1080
RT OffRT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)100%-18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)100%-20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт)100%-21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)100%-27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт)100%-65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)100%-64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)100%-63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)100%-74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)100%-74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)100%-77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)100%-77%
Justice
2560 × 1440
RT OffRT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)100%-21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)100%-30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт)100%-33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)100%-32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт)100%-65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)100%-64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)100%-76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)100%-77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)100%-77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)100%-78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)100%-79%
Justice
3840 × 2160
RT OffRT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)100%-31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)100%-23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт)100%-33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)100%-33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт)100%-63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)100%-62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)100%-77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)100%-78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)100%-77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)100%-78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)100%-79%

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Как выбрать видеокарту и не пожалеть об этом? Гайд по покупке. | Блог | Клуб DNS

Разница между видеокартой GT и GTX

Как правило, каждый подобный гайд начинается с избитой фразы “сперва вам нужно понять, для чего вам…” Надоевшее клише, которое, по замыслу автора, должно помочь выстроить отдельные тезисы в поэтапную инструкцию.

Но давайте будем честны друг с другом: если вы уже понимаете, для каких задач вам нужна видеокарта, то выбор практически завершен – остается определиться только с производителем и конкретной моделью устройства. Никаких особых секретов здесь нет:

Если вы хотите играть в самые “тяжелые” в плане графики новинки с высокими настройками – тут не обойтись без моделей топового и верхней границы среднего сегмента.

Если вам важно не то, как далеко сдвинуты ползунки графических настроек, а то, насколько увлекателен геймплей, сюжет игры, и сколько денег потрачено на видеокарту – для вас есть целый спектр моделей среднего сегмента.

Предпочитаете громким, но зачастую скучным новинкам тёплую атмосферу классических хитов, или просто не играете в игры? Для мультимедийных ПК и игровых машин начального уровня есть множество моделей из нижнего ценового сегмента.

Используете ПК для чего-то гораздо более серьезного, нежели игры? Есть специальные семейства профессиональных ускорителей вычислений.

За выбором конкретной модели, если вы уже определились с целями, всегда проще будет обратиться в соответствующий раздел форума и спросить там. Не лишним будет и прочесть обзоры на актуальные видеокарты – многие вопросы снимутся сами собой.

Гайды же, как правило, рассчитаны на несколько другую аудиторию. И в этом нет ничего плохого! Если вы еще в самом начале выбора, и даже не определились со списком требований к будущему девайсу – эта инструкция, как минимум, поможет понять, на что обратить внимание.

САМОЕ. ГЛАВНОЕ. ПРАВИЛО

карта – это всего лишь продукт. У неё есть конкретная цена и конкретный набор характеристик, которые могут вас устроить или не заставить искать другой вариант.

К сожалению, в силу некоторых культурных особенностей, в нашей стране видеокарты, как и многие другие продукты, превращаются буквально в предметы культа. Но видеокарта – это не скрижаль с тайными заповедями и не билет в закрытый элитный клуб.

Не важно, какой чип лежит в её основе и кем был разработан её дизайн. Важно лишь то, какую производительность видеокарта выдает в играх, и соответствует ли она потраченным деньгам.

Всегда помните об этом.

Производитель графического чипа

Если говорить только о сегменте домашних ПК, то графические чипы на сегодняшний день разрабатывают всего две компании: AMD и Nvidia.

Разумеется, есть ещё и Intel, однако его графические решения являются неотъемлемой частью центральных процессоров, а значит, никакой проблемы выбора тут нет: покупая процессор от Intel, вы (в большинстве случаев) получаете и встроенную в него графику.

Казалось бы, раз варианта только два, то и выбрать просто. Но нет. Религиозные войны между сторонниками этих брендов настолько масштабны и отвратительны, что, послушавшись наиболее харизматичного адепта, вы можете в итоге купить совсем не то, что изначально хотели. И уж определенно – не то, что в вашем случае было бы оптимальным.

Рекомендация №1: Если вам начинают в красках рассказывать, что все видеокарты под брендом “A” горят, взрываются и лишают владельцев жизненно важных органов, или что все видеокарты под брендом “N” – это мега-производительные элитарные решения, на которых игры выглядят совсем иначе – смело прекращайте слушать этих людей. У них нет цели помочь вам с выбором. У них вообще ничего нет, кроме своих убеждений, и то, насколько быстро на вашем компьютере пойдут игры – их тоже не волнует. А вот лично вам важно в первую очередь именно это.

Всегда помните, что у каждого бренда есть удачные и неудачные модели, и к тому же, в разных ценовых сегментах ситуация может быть разной. Если в топовом сегменте продукция одной компании громит конкурентов в пыль и прах – это ещё не значит, что бюджетные видеокарты той же компании также будут лучше. Чаще всего – наоборот, они существенно хуже.

Производитель видеокарты

Ни AMD, ни Nvidia сами не выпускают готовые видеокарты. Даже карты референсного дизайна выпускаются по их заказу на сторонних заводах. Готовый продукт, который вы покупаете в магазине – целиком заслуга вендора, компании-производителя видеокарт. При этом вендор может производить как видеокарты исключительно на чипах AMD или Nvidia, так и играть сразу за обе команды.

Среди лояльных Nvidia вендоров, представленных в ДНС можно назвать Palit и их дочерний бренд Gainward, Galaxy с её суббрендом KFA2, inno3D, EVGA, Zotac и Point of View.

Исключительно с AMD работают следующие вендоры: Sapphire, Powercolor и его суббренды Club3D, VTX3D и XFX, а также HIS.

Такие бренды как ASUS, Gigabyte и MSI работают сразу с обоими производителями чипов.

При выборе вендора действует то же правило. У каждой компании есть несколько линеек продуктов – от карт, полностью соответствующих референсному дизайну, до глубоко переработанных устройств, рассчитанных на энтузиастов и оверклокеров.

Соответственно, видеокарты в каждой из этих линеек имеют свою цену и свой набор характеристик.

Говорить о том, что все продукты одного бренда отличаются вот этим, вот этим и вот тем, а все продукты конкурирующего бренда будут наголову их выше – значит не слишком искусно подменять и скрывать факты в пользу любимого лейбла.

Рекомендация №2: В силу разнообразия моделей и характеристик нельзя рекомендовать к покупке продукцию только одного вендора. Так, если GTX 1080 производства вендора “G” разгромит конкурентов по всем параметрам – это не значит, что RX 480 от вендора “H” не провернет тот же трюк в своём ценовом сегменте.

Сравнивайте цены, читайте обзоры на авторитетных ресурсах и выбирайте видеокарту с оптимальным сочетанием параметров за ваш бюджет. И помните, что если вам начинают рассказывать, что вся, абсолютно вся продукция какого-либо вендора отличается невыносимым шумом, постоянными глюками или прочими дефектами – что-то здесь явно нечисто.

Но не с вендором, а с тем, кто вам это рассказывает.

Объем набортной памяти

Одно из распространенных заблуждений, касающихся видеокарт – то, что их производительность напрямую зависит от объема установленной памяти, и видеокарта с 4 гигабайтами будет быстрее видеокарты с 2 гигабайтами.

Отчасти это верно, но память на видеокарте – это как топливный бак на машине. Установите бак в 80 литров вместо штатного на 40 литров – машина от этого быстрее не поедет. Вот и память не влияет на производительность напрямую – она хранит в себе объем данных, генерируемых и используемых графическим процессором: игровые текстуры, геометрические вершины и буферы.

Чем выше графические настройки в игре – тем больше текстур и данных о геометрических объектах поступает и хранится в памяти. Однако, чем выше графические настройки, тем ниже производительность видеокарты.

И может наступить такой момент, когда памяти достаточно для хранения и передачи данных, но графический чип уже не справляется со своими задачами! Неужели достаточный объем набортной памяти будет для вас весомым аргументом, если на соответствующих настройках видеокарта будет выдавать всего около 15 кадров в секунду?

На графике выше приведены результаты видеокарты Radeon HD6950 с 2 и 1 гигабайтом памяти. Как видно, до разрешений выше FullHD разница не принципиальна. В разрешении 2К она становится заметной, но тут уже обе версии HD6950 не могут тянуть игру с хоть сколько-нибудь приемлемой скоростью.

Рекомендация №3: Не гонитесь за большими цифрами. В большинстве случаев это простейший маркетинг, рассчитанный на клиента, не разбирающегося в технических деталях. И чаще всего выгоднее оказывается приобрести видеокарту с меньшим объемом памяти, но с более быстрым графическим чипом – именно он позволит вам играть с более высокими настройками, либо с большей скоростью.

Так, для топовых видеокарт чем больше памяти – тем лучше.

Для видеокарт среднего сегмента нет смысла в объеме выше 4 гигабайт.

Бюджетная игровая карта с объемом памяти выше 2 гигабайт – это смешно уже потому, что стоят такие девайсы уже как устройства классом выше, при этом уступая им в производительности.

Шина обмена данными между памятью и чипом.

Производная от предыдущего мифа гласит, что видеокарта с более “толстой” шиной – например, 256 бит против 192 бит – будет априори быстрее. Действительно, производительность видеокарт, основанных на одном и том же чипе, работающих на одной и той же частоте, обладающих одинаковым объемом памяти, зависела бы от ширины интерфейса обмена данными между памятью и чипом.

Но если объём набортной памяти – это “топливный бак”, то шина обмена данными – это насос, подающий топливо к двигателю.

При прочих равных условиях насос, подающий 330 литров в час, будет лучше того, который за час перекачает только 255 литров. Но ведь весь вопрос в том, будет ли востребована такая производительность.

От одной лишь установки более производительного насоса автомобиль тоже быстрее не поедет.

На графике выше приведены результаты тестирования видеокарт в самом ходовом разрешении на сегодняшний день – 1920х1080 пикселей. И две видеокарты с шиной в 256 бит проигрывают карте с шиной в 192 бита.

Рекомендация №4: Единственные цифры, которые имеют значение – итоговая производительность видеокарты в играх. А она не зависит напрямую ни от объёма памяти, ни от ширины шины. Ознакомьтесь с обзорами, в которых видеокарты сравниваются напрямую, и вы увидите реальную разницу.

Версия интерфейса PCI-express.

Все современные видеокарты предполагают подключение к материнской плате через разъем PCI-express, причем они стандартизированы под версию 3.0.

Вместе с тем, во многих пользовательских компьютерах используется интерфейс 2.

0, что порождает у потенциальных покупателей вопросы о совместимости, а у специально обученных интернет-экспертов – возможность спекулировать информацией.

На деле же видеокарты с интерфейсом 3.0 прекрасно устанавливаются и работают в слотах версии 2.0, а старые видеокарты с интерфейсом 2.0 не менее прекрасно работают на современных платформах с интерфейсом 3.0. Более того – никакой потери в производительности при установке видеокарты с “новым” интерфейсом в компьютер со “старым” интерфейсом вы не увидите.

Исключением могут стать только конфигурации из нескольких видеокарт топового класса. Для них скорость обмена данными с центральным процессором действительно может оказаться важной (важной, а не критичной!), однако если вы собираете такую систему, апгрейд платформы вряд ли станет для вас проблемой. Или даже вопросом.

На графике выше приведены результаты для SLI из двух GeForce GTX Titan. Как видно, разница укладывается в смешные 1-2 процента, а где-то её и вовсе нет. Но при этом помните: это SLI из двух некогда топовых видеокарт, да к тому же еще и в сверхвысоких разрешениях! В FullHD, для одной видеокарты средней руки разницы и вовсе не будет.

Рекомендация №5: Если вы выбираете одну новую видеокарту, к тому же далеко не топовой модели, и вдруг слышите советы о том, что платформу тоже нужно обновить, а то старый интерфейс PCI-e “отрежет” до 10% производительности видеокарты, знайте: задача этого советчика – убедить вас купить ещё и новый центральный процессор с новой материнской платой. Насколько такая покупка будет выгодна лично вам – легко догадаться.

Что вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно знать

С действительно важными для покупки параметрами всё гораздо проще, нежели с мифами и легендами. Чтобы выбрать видеокарту, которая максимально отработает все вложенные в неё деньги и полностью устроит вас по всем параметрам, нужно держать в уме всего четыре аспекта:

Цена.

С одной стороны, задумав купить видеокарту, вы уже знаете, какую сумму готовы потратить. С другой – цена не всегда соответствует производительности.

карта стоимостью 10 000 рублей может выдавать в игре 45 кадров в секунду, но другая карта стоимостью в 8 000 рублей выдаст в той же игре и при тех же настройках 42 кадра. А третья, стоимостью в 12 000 рублей – уже 60 кадров или больше.

Можно сэкономить, не потеряв в производительности, или добавить к бюджету не самую большую сумму, но получить совсем иную производительность.

На скриншоте выше самая слабая видеокарта стоит 9900 рублей. карта быстрее её на 20-30% – стоит 10 300 рублей. карта быстрее обоих этих вариантов на 40-50% стоит 12 500 рублей. Небольшой разброс по цене, но очень большая разница в играх!

Впрочем, возможны и более интересные ситуации:

На скриншоте выше – три версии одной видеокарты. Самая дешевая из них стоит 18 500 рублей, при этом отличается неплохим кулером, и даже поставила несколько рекордов разгона. Карта посередине стоит 21 000 рублей, при этом по всем параметрам, кроме репутации вендора, катастрофически проигрывает. А разница по цене с самой топовой видеокартой из представленных – всего 1000 рублей.

Рекомендация №6: Не стоит упираться в единственный вариант – всегда могут быть более выгодные альтернативы. Даже если вам кажется, что выбранный вами вариант оптимален по всем параметрам – это может оказаться не так.

Поэтому всегда оставляйте себе небольшой финансовый запас для маневров, обязательно следите за скидками и акциями магазина, а также интересуйтесь сроками выхода новинок – они всегда могут дать больше производительности за те же деньги…

или просто запустить распродажу видеокарт прежнего поколения.

Кроме того, если у вас есть старая видеокарта – поинтересуйтесь её ценой на вторичном рынке. Она может приятно вас удивить.

Чем RTX видеокарты отличаются от GTX и что лучше

Разница между видеокартой GT и GTX

На выставке Gamescom, летом 2018 года, компания NVIDIA представила новую линейку видеокарт под названием RTX. Новинка достаточно быстро поступила в продажу и стала доступна для геймеров в начале осени 2018-го. В данной статье мы расскажем о том, что такое RTX, чем линейка RTX отличается от GTX и что лучше выбрать, если вы решили обновить свою видеокарту.

  • Что такое RTX
  • Чем RTX отличается от GTX
  • Что лучше GTX или RTX

Что такое RTX

RTX – это новая серия видеокарт от компании NVIDIA, которая пришла на замену старой серии GTX. карты RTX построены на базе новой микроархитектуры Turing, которая включает в себя отдельные модули для аппаратной трассировки лучей в реальном времени (RT-ядра) и работы с искусственным интеллектом и глубинным обучением (тензорные ядра).

На данный момент серии RTX и GTX выпускаются параллельно. Сейчас к серии RTX относятся видеокарты среднего и высшего ценового диапазона, это:

  • GeForce RTX 2060 / 2060 Super;
  • GeForce 2070 / 2070 Super;
  • GeForce 2080 / 2080 Super / 2080 Ti;
  • TITAN RTX;

А к серии GTX относятся бюджетные видеокарты, это:

  • GeForce GTX 1650 / 1650 Super;
  • GeForce 1660 / 1660 Super / 1660 Ti;

В дальнейшем, скорее всего, компания NVIDIA откажется от производства видеокарт из серии GTX и полностью переключится на RTX.

Чем RTX отличается от GTX

Линейка видеокарт NVIDIA RTX имеет два основных отличия от серии видеокарт GTX, это:

  • RT-ядра, которые обеспечивают аппаратное ускорение вычислений при трассировке лучей;
  • Тензорные ядра, используемые для программ с искусственным интеллектом и глубинным обучением;

RT-ядра и тензорные ядра – это отдельные модули внутри графического чипа видеокарты, и они присутствуют только на новых RTX моделях. На видеокартах серии GTX таких модулей нет.

Фактически, наличие этих ядер — это небольшой прорыв на рынке графических ускорителей, поскольку до этого подобного не было ни у NVIDIA, ни у их конкурента AMD.

А в будущем, вероятней всего, наличие подобных модулей станет стандартом для всех видеокарт от обоих производителей.

Косвенно это подтверждает тот факт, что поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей уже анонсировали для игровых консолей следующего поколения.

Наличие RT и тензорных ядер открывает целый ряд новых возможностей. Так RT-ядра позволяют значительно ускорить вычисления, связанные с трассировкой лучей.

Это позволит разработчикам игр создавать более реалистичное и динамичное освещение, которое сможет быстро меняться в зависимости от игровых событий.

Также трассировка лучей, выполняемая ядрами RT, может применяться для создания таких эффектов, как отражения, преломления, тени и ограничение глубины резкости.

Нужно отметить, что трассировку лучшей можно использовать и на видеокартах без RT-ядер. NVIDIA даже выпустила обновление для драйверов, которое открывает эту возможность на видеокартах GTX 10-поколения.

Но, без наличия RT-ядер трассировка отнимает слишком много производительности основных модулей графического процессора из-за чего сильно проседает FPS.

Играть в таком формате вряд ли возможно, это скорее демонстрация самой технологии.

В свою очередь, тензорные ядра предназначены для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом и глубинным обучением. При чем это не обязательно какие-то прикладные или научные задачи.

Тензорные ядра могут использоваться и в компьютерных играх, например, NVIDIA применила данную технологию сглаживания кадров. Это решение получило название DLSS.

С его помощью можно значительно улучшить качество изображения в играх, при этом не расходуя вычислительную мощность основных модулей графического процессора видеокарты.

Кроме этого, RTX имеют ряд более мелких изменений, которые также выгодно отличают их от видеокарт прошлых поколений. Например, видеокарты RTX получили:

  • Отдельные целочисленные (INT) ядра для одновременного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой;
  • Поддержку видеопамяти GDDR6;
  • Поддержку DisplayPort 1.4a;
  • Поддержку стандарта VirtualLink VR для передачи видеопотока через порт USB Type-C;
  • Поддержку шины VLink Bridge, которая должна заменить интерфейса SLI;
  • Улучшения в поддержке API DirectX 12 и API Vulkan;
  • Улучшения в функциях разгона и управления напряжением;

Что лучше GTX или RTX

При выборе видеокарты может возникнуть вопрос, что лучше GTX или RTX. Ответ здесь достаточно очевиден, видеокарты RTX лучше GTX практически во всем и обладают уникальными возможностями, которые не доступны для GTX. Поэтому если есть возможность, то лучше покупать именно RTX.

Но, нужно учесть, что GeForce RTX 2060, которая является самой доступной во всей линейке RTX, справляется с трассировкой лучшей достаточно плохо. При включении этой функции FPS сильно проседает и играть становится не комфортно, даже в разрешении FullHD. Поэтому для полноценного игрового опыта с трассировкой лучей вам понадобиться GeForce RTX 2070 или даже более мощная видеокарта.

карта Quadro или GeForce — что купить дизайнеру?

Разница между видеокартой GT и GTX

карта для профессионала должна быть тоже профессиональной! Все логично, только вот прайс на эти карточки выкатывается такой, что нормальный человек хватается за кошелек и держит его намертво. В чем же разница между видеокартами Quadro и GeForce от NVIDIA, и стоит ли эта разница тех денег, которые за нее просят?

Разница между Quadro и GeForce

Если верить выдаче гугла, то главное отличие профессиональных видеокарт от мейнстрима — отношение операций с двойной точностью на цикл — 1 для Quadro. То есть одна операция с двойной точностью на цикл на процессорное ядро. Еще у некоторых профи карточек есть функция ECC — код исправления ошибок памяти.

Что же по этому поводу говорят отцы-основатели? Пошел я на сайт NVIDIA и поискал информацию там. Интересно, что в разделе про видеокарты Quadro есть спецификации, но нет никакой информации, чем именно карты отличаются от игровой серии, какой прирост производительности они дают в разных приложениях. Зато на сайте есть база знаний, где можно найти подробности.

Самая свежая статья по теме (2009 год) перечисляет возможности видеокарт QuadroFX, которых нет в картах GeForce.

  1. Антиалиасинг в каркасном режиме (Wireframe).
  2. Логические операции OpenGL позволяют отображать поверх 3Д сцен без потери производительности.
  3. Аппаратное ускорение удаления невидимых областей (Clip Regions) под накладывающимися друг на друга окнами и панелями программ.
  4. Аппаратное ускорение отсекающих плоскостей (Clip Planes) для создания сечений геометрических тел.
  5. Оптимизированное использование памяти.
  6. Двустороннее освещение (Two sided Lighting).
  7. Четыре буфера для стерео: front-left, back-left, front-right, back-right.
  8. Стерео DIN порт.
  9. Оптимизация для конкретных приложений.
  10. Оптимизированные драйвера.

Есть еще подробное описание на тему NVIDIA Quadro vs. GeForce GPUs в формате PDF, но тоже написано в бородатые годы, и непонятно, актуально ли для сравнения современных видеокарт.

Ниже сводная таблица по топ-картам Quadro и GeForce поколений Pascal и Maxwell — краткие характеристики плюс средняя цена по больнице.

Quadro P6000Quadro P5000TITAN XGTX 1080GTX 1070Quadro M6000Quadro M5000GTX Titan XGTX 980 TiGTX 980GTX 970
Архитект.PascalMaxwell 2
Техпроц., нм1628
ЧипGP102GLGP104GLGP102-400GP104-400GP104-200GM200GLGM204GLGM200GM204
Транз-ов, млн??127.27.285.2885.25.2
Ядра CUDA38402560358425601920307220483072281620481664
Баз. час. ядра, МГц??141716071506988?1000100011261050
Буст час. ядра, МГц??1531173316831140~10501089107612161178
GPU память24 GB GDDR5X16 GB GDDR5X12 GB GDDR5X8 GB GDDR5X8 GB GDDR524 GB GDDR58 GB GDDR512 GB GDDR56 GB GDDR54 GB GDDR53.5 GB GDDR5
Интерфейс памяти, bit??384256256384256384384256256
FP32, TFLOPs128.910.28.25.7До 7?6.15.64.63.4
TDP, W250180250180150250150250250165145
Цена, рубокт 2016окт 201688 14963 49034 170394 179155 4005811048 79035 40821 983

Из этой таблицы можно сделать вывод, что нехилая доплата за слово QUADRO — это больше причуды маркетинга, чем реальные затраты на доработку продукта.

Сравнительные тесты Quadro и GeForce

К сожалению, у меня нет возможности протестировать видеокарты своими руками. Поэтому хорошо, что другие люди уже сделали это за меня: AutoDesk 3ds Max 2017 Quadro GPU Performance и AutoDesk 3ds Max 2017 GeForce GPU Performance.

Эти тесты не сравнивают «в лоб» игровые и профессиональные видеокарты, к тому же они из разных поколений.

Но заглянув в результаты для Quadro, а потом в результаты для GeForce, я не заметил гигантской разницы.

В некоторых тестах результат для GeForce даже выше! Например, в тесте P47 — 17 млн полигонов видеокарта Quadro M6000 24 выдает 92 fps в режиме wireframe, а видеокарта GTX 1080 в том же тесте — 97.

Примерно такая же история плюс-минус десяток fps наблюдается в остальных результатах. Причем нигде частота кадров не опускается ниже уровня, когда это станет заметно на глаз.

Для рендеринга на GPU пользы от Quadro еще меньше, если верить еще одной серии тестов NVIDIA Iray GPU Performance Comparison. Здесь видеокарты GeForce однозначно вырываются вперед.

Все это заставляет сомневаться о пользе покупки Quadro для работы в 3ds Max 2017. Может эта польза проявится при работе с другими программами? Например, AutoCAD — AutoDesk AutoCAD 2014 Professional GPU Acceleration. Но и здесь титан оставляет позади все квадры.

Выводы

Думаю, что не имеет смысла тратить пухлый бюджет на профессиональную видеокарту, если вы точно не знаете, что она дает прирост производительности в тех программах, в которых работаете чаще всего. Для большинства пользователей гораздо полезней будет взять одну или несколько GTX видеокарт от NVIDIA за  меньшие деньги.

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.